Part of the series

چندین نمونه کد

~1 min read · Updated Oct 1, 2025

شرح برنامه

این برنامه پایتونی به متغیرهای محیطی سیستم دسترسی پیدا می‌کند و مقادیر آن‌ها را نمایش می‌دهد.
متغیرهای محیطی شامل اطلاعاتی مانند نام کاربری، مسیرهای سیستم، تنظیمات شبکه و سایر پارامترهای محیط اجرا هستند.
برای این کار از کتابخانه os استفاده می‌شود.


کد پایتون:


import os

# نمایش تمام متغیرهای محیطی
print("\n--- Environment Variables ---")
for key, value in os.environ.items():
    print(f"{key} = {value}")

دسترسی به یک متغیر خاص:


import os

# دریافت مقدار متغیر محیطی خاص
username = os.environ.get("USERNAME") or os.environ.get("USER")
print(f"نام کاربری سیستم: {username}")

نمونه خروجی:


--- Environment Variables ---
PATH = /usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin
HOME = /Users/shahin
LANG = en_US.UTF-8
...
نام کاربری سیستم: shahin

توضیح مراحل:

- کتابخانه os به‌صورت پیش‌فرض در پایتون وجود دارد
- os.environ یک دیکشنری از متغیرهای محیطی سیستم است
- با استفاده از حلقه for می‌توان همه متغیرها را مرور کرد
- برای دریافت مقدار خاص، از os.environ.get("نام") استفاده می‌شود


Written & researched by Dr. Shahin Siami

Related Articles

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

Continue

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

Continue

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

Continue

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

Continue

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

Continue

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

Continue