Part of the series

چندین نمونه کد

~1 min read · Updated Oct 7, 2025

شرح برنامه

این برنامه یک کاراکتر را از کاربر دریافت کرده و مشخص می‌کند که در کدام دسته قرار دارد:
- حرف صدادار (a, e, i, o, u)
- حرف بی‌صدا (سایر حروف الفبای انگلیسی)
- رقم (۰ تا ۹)
- سایر کاراکترها (نمادها، علائم نگارشی و غیره)


کد پایتون:


char = input("یک کاراکتر وارد کنید: ").lower()

if char.isalpha():
    if char in "aeiou":
        print("کاراکتر یک حرف صدادار است.")
    else:
        print("کاراکتر یک حرف بی‌صدا است.")
elif char.isdigit():
    print("کاراکتر یک رقم است.")
else:
    print("کاراکتر جزو نمادها یا سایر کاراکترهاست.")

نمونه خروجی:


ورودی: A  
کاراکتر یک حرف صدادار است.

ورودی: 7  
کاراکتر یک رقم است.

ورودی: %  
کاراکتر جزو نمادها یا سایر کاراکترهاست.

توضیح مراحل:

- ابتدا ورودی به حروف کوچک تبدیل می‌شود تا بررسی ساده‌تر شود
- اگر کاراکتر حرف باشد، بررسی می‌شود که آیا صدادار است یا بی‌صدا
- اگر رقم باشد، به‌عنوان عدد شناسایی می‌شود
- در غیر این صورت، کاراکتر به‌عنوان نماد یا علامت دسته‌بندی می‌شود


Written & researched by Dr. Shahin Siami

Related Articles

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

Continue

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

Continue

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

Continue

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

Continue

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

Continue

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

Continue