این برنامه پایتونی چند دور از بازی سنگ، کاغذ، قیچی را بین دو بازیکن شبیهسازی میکند.
هر بازیکن یکی از گزینههای زیر را انتخاب میکند:
- قیچی → مقدار ۱
- سنگ → مقدار ۲
- کاغذ → مقدار ۳
اگر انتخابها یکسان باشند، بازی مساوی است.
در غیر این صورت، برنده بر اساس قوانین زیر مشخص میشود:
- قیچی < سنگ → سنگ برنده است
- سنگ < کاغذ → کاغذ برنده است
- کاغذ < قیچی → قیچی برنده است
# تعریف تابع برای تعیین برنده
def determine_winner(p1, p2):
if p1 == p2:
return "Draw"
elif (p1 == 1 and p2 == 2) or (p1 == 2 and p2 == 3) or (p1 == 3 and p2 == 1):
return "Player 2 wins"
else:
return "Player 1 wins"
# دریافت تعداد بازیها
n = int(input("تعداد بازیها را وارد کنید: "))
# اجرای بازیها
for i in range(n):
print(f"\n--- بازی {i+1} ---")
p1 = int(input("بازیکن اول (1=قیچی, 2=سنگ, 3=کاغذ): "))
p2 = int(input("بازیکن دوم (1=قیچی, 2=سنگ, 3=کاغذ): "))
result = determine_winner(p1, p2)
print("نتیجه:", result)
تعداد بازیها را وارد کنید: 3
--- بازی 1 ---
بازیکن اول (1=قیچی, 2=سنگ, 3=کاغذ): 1
بازیکن دوم (1=قیچی, 2=سنگ, 3=کاغذ): 2
نتیجه: Player 2 wins
--- بازی 2 ---
بازیکن اول: 2
بازیکن دوم: 3
نتیجه: Player 2 wins
--- بازی 3 ---
بازیکن اول: 3
بازیکن دوم: 1
نتیجه: Player 2 wins
- هر بازیکن عددی بین ۱ تا ۳ انتخاب میکند
- تابع determine_winner() بر اساس قوانین بازی، نتیجه را مشخص میکند
- اگر انتخابها یکسان باشند، بازی مساوی است
- در غیر این صورت، برنده بر اساس ترکیب انتخابها تعیین میشود