بخشی از مجموعه

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه • بروزرسانی ۹ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی چند دور از بازی سنگ، کاغذ، قیچی را بین دو بازیکن شبیه‌سازی می‌کند.
هر بازیکن یکی از گزینه‌های زیر را انتخاب می‌کند:
- قیچی → مقدار ۱
- سنگ → مقدار ۲
- کاغذ → مقدار ۳
اگر انتخاب‌ها یکسان باشند، بازی مساوی است.
در غیر این صورت، برنده بر اساس قوانین زیر مشخص می‌شود:
- قیچی < سنگ → سنگ برنده است
- سنگ < کاغذ → کاغذ برنده است
- کاغذ < قیچی → قیچی برنده است


کد پایتون:


# تعریف تابع برای تعیین برنده
def determine_winner(p1, p2):
    if p1 == p2:
        return "Draw"
    elif (p1 == 1 and p2 == 2) or (p1 == 2 and p2 == 3) or (p1 == 3 and p2 == 1):
        return "Player 2 wins"
    else:
        return "Player 1 wins"

# دریافت تعداد بازی‌ها
n = int(input("تعداد بازی‌ها را وارد کنید: "))

# اجرای بازی‌ها
for i in range(n):
    print(f"\n--- بازی {i+1} ---")
    p1 = int(input("بازیکن اول (1=قیچی, 2=سنگ, 3=کاغذ): "))
    p2 = int(input("بازیکن دوم (1=قیچی, 2=سنگ, 3=کاغذ): "))
    result = determine_winner(p1, p2)
    print("نتیجه:", result)

نمونه خروجی:


تعداد بازی‌ها را وارد کنید: 3  

--- بازی 1 ---
بازیکن اول (1=قیچی, 2=سنگ, 3=کاغذ): 1  
بازیکن دوم (1=قیچی, 2=سنگ, 3=کاغذ): 2  
نتیجه: Player 2 wins  

--- بازی 2 ---
بازیکن اول: 2  
بازیکن دوم: 3  
نتیجه: Player 2 wins  

--- بازی 3 ---
بازیکن اول: 3  
بازیکن دوم: 1  
نتیجه: Player 2 wins

توضیح مراحل:

- هر بازیکن عددی بین ۱ تا ۳ انتخاب می‌کند
- تابع determine_winner() بر اساس قوانین بازی، نتیجه را مشخص می‌کند
- اگر انتخاب‌ها یکسان باشند، بازی مساوی است
- در غیر این صورت، برنده بر اساس ترکیب انتخاب‌ها تعیین می‌شود


نوشته و پژوهش شده توسط دکتر شاهین صیامی