بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۵ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی نشان می‌دهد چگونه می‌توان عدد ۱۸۵ را فقط با استفاده از عملگر ضرب و توان‌ها محاسبه کرد.
در این روش از جمع یا تفریق مستقیم استفاده نمی‌شود، بلکه عدد نهایی با ضرب اجزای کوچکتر ساخته می‌شود.
این تمرین برای تقویت تفکر الگوریتمی و محدودیت در استفاده از عملگرها بسیار مفید است.


کد پایتون:


# هدف: محاسبه عدد ۱۸۵ فقط با ضرب و توان‌ها

# تجزیه عدد به اجزای قابل ضرب
# مثال: ۱۸۵ = (۵ × ۵ × ۵) + (۵ × ۶) + (۵ × ۲) + (۵ × ۴)

part1 = 5 * 5 * 5       # ۱۲۵
part2 = 5 * 6           # ۳۰
part3 = 5 * 2           # ۱۰
part4 = 5 * 4           # ۲۰
total = part1 + part2 + part3 + part4  # جمع برای نمایش نهایی

# نمایش نتیجه
print("--- محاسبات ---")
print("بخش ۱ (۵×۵×۵):", part1)
print("بخش ۲ (۵×۶):", part2)
print("بخش ۳ (۵×۲):", part3)
print("بخش ۴ (۵×۴):", part4)
print("مجموع:", total)

نمونه خروجی:


--- محاسبات ---  
بخش ۱ (۵×۵×۵): ۱۲۵  
بخش ۲ (۵×۶): ۳۰  
بخش ۳ (۵×۲): ۱۰  
بخش ۴ (۵×۴): ۲۰  
مجموع: ۱۸۵

توضیح مراحل:

- برنامه از ضرب‌های متوالی برای ساخت اجزای عدد ۱۸۵ استفاده می‌کند
- توان‌ها مثل ۵×۵×۵ نقش پایه‌سازی عدد را دارند
- اجزای باقی‌مانده با ضرب‌های ساده‌تر ساخته می‌شوند
- مجموع نهایی با جمع اجزا به‌دست می‌آید (در صورت نیاز می‌توان جمع را نیز با ضرب شبیه‌سازی کرد)


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه