بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۸ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی محاسبه می‌کند که چند نسخه از یک کتاب دیجیتال در یک فلش‌مموری قابل ذخیره‌سازی است.
فرضیات برنامه:
- هر صفحه کتاب شامل ۳۰ خط است
- هر خط ۴۰ بایت حافظه اشغال می‌کند
ورودی‌های کاربر:
- تعداد صفحات هر کتاب
- ظرفیت فلش‌مموری به گیگابایت
برنامه سپس محاسبه می‌کند که چند کتاب کامل در فلش جا می‌گیرد.


کد پایتون:


# ثابت‌ها
BYTES_PER_LINE = 40
LINES_PER_PAGE = 30
BYTES_PER_PAGE = BYTES_PER_LINE * LINES_PER_PAGE
BYTES_PER_GB = 1024 ** 3  # هر گیگابایت = ۱۰۲۴^۳ بایت

# دریافت ورودی از کاربر
pages_per_book = int(input("تعداد صفحات هر کتاب را وارد کنید: "))
flash_capacity_gb = float(input("ظرفیت فلش (به گیگابایت): "))

# محاسبات
book_size_bytes = pages_per_book * BYTES_PER_PAGE
flash_capacity_bytes = flash_capacity_gb * BYTES_PER_GB
num_books = flash_capacity_bytes // book_size_bytes

# نمایش نتیجه
print("\n--- نتیجه ---")
print(f"حجم هر کتاب: {book_size_bytes} بایت")
print(f"تعداد کتاب‌هایی که در فلش جا می‌گیرند: {int(num_books)} نسخه")

نمونه خروجی:


تعداد صفحات هر کتاب را وارد کنید: 100  
ظرفیت فلش (به گیگابایت): 2  

--- نتیجه ---  
حجم هر کتاب: 120000 بایت  
تعداد کتاب‌هایی که در فلش جا می‌گیرند: 17476 نسخه

توضیح مراحل:

- هر صفحه شامل ۳۰ خط × ۴۰ بایت

نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه