بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۸ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی مقدار بنزین مصرف‌شده را برحسب لیتر و مسافت طی‌شده را برحسب مایل از کاربر دریافت می‌کند، سپس میزان مصرف سوخت به ازای هر مایل را برحسب گالن محاسبه و نمایش می‌دهد.
نرخ تبدیل استفاده‌شده: هر لیتر = ۰.۲۶۴۱۷۲ گالن
این محاسبه برای مقایسه بهره‌وری سوخت در سیستم‌های مختلف اندازه‌گیری کاربرد دارد.


کد پایتون:


# نرخ تبدیل: هر لیتر = ۰.۲۶۴۱۷۲ گالن
LITER_TO_GALLON = 0.264172

# دریافت ورودی از کاربر
liters_used = float(input("مقدار بنزین مصرف‌شده (برحسب لیتر): "))
miles_traveled = float(input("مسافت طی‌شده (برحسب مایل): "))

# تبدیل لیتر به گالن
gallons_used = liters_used * LITER_TO_GALLON

# محاسبه مصرف به ازای هر مایل
if miles_traveled > 0:
    fuel_per_mile = gallons_used / miles_traveled
    print("\n--- نتیجه ---")
    print(f"مصرف سوخت به ازای هر مایل: {fuel_per_mile:.4f} گالن")
else:
    print("مسافت باید بیشتر از صفر باشد.")

نمونه خروجی:


مقدار بنزین مصرف‌شده (برحسب لیتر): 50  
مسافت طی‌شده (برحسب مایل): 120  

--- نتیجه ---  
مصرف سوخت به ازای هر مایل: 0.1101 گالن

توضیح مراحل:

- کاربر مقدار بنزین را برحسب لیتر و مسافت را برحسب مایل وارد می‌کند
- برنامه لیتر را به گالن تبدیل می‌کند
- سپس مقدار گالن مصرف‌شده را بر مسافت تقسیم می‌کند تا مصرف به ازای هر مایل به‌دست آید
- اعتبارسنجی ورودی بررسی می‌کند که مسافت بیشتر از صفر باشد


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه