بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~1 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۵ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی یک کلاس به نام Instructor تعریف می‌کند که اطلاعات اصلی مربوط به یک استاد را ذخیره می‌کند.
فیلدهای این کلاس عبارت‌اند از:
- شماره استاد
- نام خانوادگی استاد
- سامانه تدریس (حضوری، آنلاین، ترکیبی)
- مبلغ پرداختی به ازای هر جلسه یا ساعت تدریس
این ساختار برای مدیریت اطلاعات اساتید در سامانه‌های آموزشی یا سیستم‌های مالی کاربرد دارد.


کد پایتون:


# تعریف کلاس Instructor
class Instructor:
    def __init__(self, instructor_id, last_name, system, payment):
        self.instructor_id = instructor_id
        self.last_name = last_name
        self.system = system
        self.payment = payment

    def display_info(self):
        print("شماره استاد:", self.instructor_id)
        print("نام خانوادگی:", self.last_name)
        print("سامانه تدریس:", self.system)
        print("مبلغ پرداختی:", self.payment)

# ایجاد شی از کلاس Instructor
i = Instructor("T-102", "وریوم", "آنلاین", 250)

# نمایش اطلاعات استاد
i.display_info()

نمونه خروجی:


شماره استاد: T-102  
نام خانوادگی: وریوم  
سامانه تدریس: آنلاین  
مبلغ پرداختی: 250

توضیح مراحل:

- کلاس Instructor با چهار فیلد اصلی مقداردهی می‌شود
- متد display_info() اطلاعات استاد را به‌صورت خوانا چاپ می‌کند
- این ساختار قابل گسترش برای افزودن رشته تدریس، اطلاعات تماس، یا زمان‌بندی جلسات است


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه