بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۱۹ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه یک عدد صحیح بین ۱ تا ۳۶۵ را از کاربر دریافت می‌کند که نشان‌دهنده شماره روز در سال شمسی است.
سپس با استفاده از ساختارهای شرطی و لیست‌های ماه‌ها، مشخص می‌کند که این روز در کدام فصل، کدام ماه و چه روزی از آن ماه قرار دارد.


کد پایتون:


def get_date_info(day_of_year):
    months = [
        ("فروردین", 31), ("اردیبهشت", 31), ("خرداد", 31),
        ("تیر", 31), ("مرداد", 31), ("شهریور", 31),
        ("مهر", 30), ("آبان", 30), ("آذر", 30),
        ("دی", 30), ("بهمن", 30), ("اسفند", 29)
    ]
    seasons = {
        "فروردین": "بهار", "اردیبهشت": "بهار", "خرداد": "بهار",
        "تیر": "تابستان", "مرداد": "تابستان", "شهریور": "تابستان",
        "مهر": "پاییز", "آبان": "پاییز", "آذر": "پاییز",
        "دی": "زمستان", "بهمن": "زمستان", "اسفند": "زمستان"
    }

    remaining = day_of_year
    for name, length in months:
        if remaining <= length:
            season = seasons[name]
            return season, name, remaining
        remaining -= length

    return None, None, None  # در صورت ورودی نامعتبر

# اجرای برنامه
day = int(input("شماره روز سال را وارد کنید (۱ تا ۳۶۵): "))
season, month, day_in_month = get_date_info(day)

if season:
    print(f"روز {day} سال، فصل {season}، ماه {month} و روز {day_in_month} این ماه است.")
else:
    print("شماره روز نامعتبر است.")

نمونه خروجی (ورودی: 35):


روز 35 سال، فصل بهار، ماه اردیبهشت و روز 4 این ماه است.

توضیح مراحل:

- ابتدا شماره روز سال از کاربر دریافت می‌شود
- لیستی از ماه‌ها و تعداد روزهای هر ماه تعریف شده است
- با کم کردن تعداد روزهای هر ماه از عدد ورودی، مشخص می‌شود که روز موردنظر در کدام ماه قرار دارد
- با استفاده از دیکشنری، فصل مرتبط با ماه نیز تعیین می‌شود
- خروجی نهایی شامل فصل، نام ماه و شماره روز در آن ماه است


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه