بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۵ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی مسیر یک فایل را دریافت کرده و ویژگی‌های آن را نمایش می‌دهد.
ویژگی‌هایی که نمایش داده می‌شوند شامل نام فایل، زمان آخرین دسترسی، زمان آخرین تغییر، اندازه فایل و مسیر کامل آن هستند.


کد پایتون:


import os
import time

# مسیر فایل
file_path = input("مسیر فایل را وارد کنید: ")

# بررسی وجود فایل
if not os.path.isfile(file_path):
    print("فایل مورد نظر یافت نشد.")
else:
    print("\n--- ویژگی‌های فایل ---")
    print("نام فایل:", os.path.basename(file_path))
    print("مسیر کامل:", os.path.abspath(file_path))
    print("اندازه فایل (بایت):", os.path.getsize(file_path))
    print("زمان آخرین دسترسی:", time.ctime(os.path.getatime(file_path)))
    print("زمان آخرین تغییر:", time.ctime(os.path.getmtime(file_path)))

نمونه خروجی:


مسیر فایل را وارد کنید: D:/Data/info.txt  
--- ویژگی‌های فایل ---  
نام فایل: info.txt  
مسیر کامل: D:/Data/info.txt  
اندازه فایل (بایت): 2048  
زمان آخرین دسترسی: Sat Sep 27 18:30:00 2025  
زمان آخرین تغییر: Sat Sep 27 18:20:00 2025

توضیح مراحل:

- مسیر فایل با input() از کاربر دریافت می‌شود
- با os.path.isfile() بررسی می‌شود که فایل وجود دارد یا نه
- نام فایل با os.path.basename() استخراج می‌شود
- مسیر کامل با os.path.abspath() نمایش داده می‌شود
- اندازه فایل با os.path.getsize() به بایت محاسبه می‌شود
- زمان آخرین دسترسی و تغییر با os.path.getatime() و getmtime() گرفته شده و با time.ctime() به فرمت خوانا تبدیل می‌شود


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه