بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۲۶ شهریور ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی ابتدا تعدادی عدد را از ورودی دریافت کرده و در آرایه قرار می‌دهد.
سپس عنصر وسط آرایه بررسی می‌شود. اگر صفر باشد، برنامه به‌دنبال نزدیک‌ترین عنصر غیر صفر بعد از آن می‌گردد.
اگر هیچ عنصر غیر صفر یافت نشود، پیام مناسبی چاپ می‌شود.
در غیر این صورت، همه عناصر آرایه بر آن عنصر تقسیم شده و نتیجه چاپ می‌شود.


کد پایتون:


n = int(input("تعداد اعداد را وارد کنید: "))
arr = []

for i in range(n):
    num = float(input(f"عدد {i+1}: "))
    arr.append(num)

# پیدا کردن عنصر تقسیم‌کننده
mid_index = n // 2
divisor = None

for i in range(mid_index, n):
    if arr[i] != 0:
        divisor = arr[i]
        break

if divisor is None:
    print("همه عناصر آرایه صفر هستند. تقسیم امکان‌پذیر نیست.")
else:
    print(f"تقسیم عناصر آرایه بر عدد {divisor}:")
    result = [x / divisor for x in arr]
    print(result)

نمونه خروجی:


تعداد اعداد را وارد کنید: 5  
عدد 1: 10  
عدد 2: 20  
عدد 3: 0  
عدد 4: 40  
عدد 5: 50  
تقسیم عناصر آرایه بر عدد 40:  
[0.25, 0.5, 0.0, 1.0, 1.25]

توضیح مراحل برنامه:

در این برنامه:
- ابتدا آرایه از ورودی ساخته می‌شود
- عنصر وسط بررسی می‌شود. اگر صفر باشد، به‌سراغ عنصر بعدی می‌رویم
- اگر هیچ عنصر غیر صفر یافت نشود، پیام خطا چاپ می‌شود
- در غیر این صورت، همه عناصر آرایه بر آن عدد تقسیم شده و نتیجه چاپ می‌شود


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه