بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۱۳ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی عددی بین ۰ تا ۸۰ را از کاربر دریافت کرده و یک مربع از کاراکترهای * به‌اندازه n × n چاپ می‌کند.
در حالت عادی (n بین ۱ تا ۸۰)، فقط اضلاع مربع نمایش داده می‌شوند.
اما اگر n = 0 وارد شود، برنامه به‌صورت پیش‌فرض عددی مثل 7 را در نظر گرفته و مربع ستاره‌ای شامل اضلاع، قطر اصلی و قطر فرعی را نمایش می‌دهد.


کد پایتون:


# دریافت عدد n از کاربر
n = int(input("عدد n را وارد کنید (بین ۰ تا ۸۰): "))

# حالت ویژه: n = 0 → نمایش مربع با قطرها و اضلاع
if n == 0:
    n = 7  # مقدار پیش‌فرض برای نمایش نمونه
    for i in range(n):
        row = ''
        for j in range(n):
            if i == 0 or i == n - 1 or j == 0 or j == n - 1 or i == j or i + j == n - 1:
                row += '* '
            else:
                row += '  '
        print(row)

# حالت معمول: فقط نمایش اضلاع
elif 1 <= n <= 80:
    for i in range(n):
        row = ''
        for j in range(n):
            if i == 0 or i == n - 1 or j == 0 or j == n - 1:
                row += '* '
            else:
                row += '  '
        print(row)

else:
    print("عدد واردشده باید بین ۰ تا ۸۰ باشد.")

نمونه خروجی برای n = 0:


* * * * * * *  
* *       * *  
*   *   *   *  
*     *     *  
*   *   *   *  
* *       * *  
* * * * * * *

توضیح مراحل:

- اگر n = 0 باشد، برنامه به‌صورت پیش‌فرض عدد ۷ را برای نمایش نمونه انتخاب می‌کند
- در این حالت، ستاره‌ها در اضلاع، قطر اصلی (i == j) و قطر فرعی (i + j == n - 1) چاپ می‌شوند
- در حالت معمول، فقط چهار ضلع مربع با ستاره‌ها نمایش داده می‌شوند


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه