بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~1 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۱۴ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی عددی بین ۱ تا ۸۰ را از کاربر دریافت کرده و یک مربع از کاراکترهای * به‌اندازه n × n چاپ می‌کند.
در این مربع فقط سه بخش نمایش داده می‌شوند:
- سطر اول
- ستون آخر
- قطر اصلی (از بالا-چپ تا پایین-راست)


کد پایتون:


# دریافت عدد n از کاربر
n = int(input("عدد n را وارد کنید (بین ۱ تا ۸۰): "))

# بررسی اعتبار عدد
if 1 <= n <= 80:
    for i in range(n):
        row = ''
        for j in range(n):
            if i == 0 or j == n - 1 or i == j:
                row += '* '
            else:
                row += '  '
        print(row)
else:
    print("عدد واردشده باید بین ۱ تا ۸۰ باشد.")

نمونه خروجی برای n = 7:


* * * * * * *  
  *         *  
    *       *  
      *     *  
        *   *  
          * *  
            *

توضیح مراحل:

- ابتدا عدد n از کاربر دریافت می‌شود
- شرط 1 <= n <= 80 بررسی می‌کند که عدد معتبر باشد
- حلقه تو در تو برای چاپ سطرها و ستون‌ها استفاده می‌شود
- در موقعیت‌هایی که روی سطر اول، ستون آخر یا قطر اصلی باشند، ستاره چاپ می‌شود
- در سایر موقعیت‌ها فضای خالی چاپ می‌شود تا مربع منظم باقی بماند


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه