بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~1 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۹ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی ابتدا یک عدد صحیح را از کاربر دریافت می‌کند، سپس شماره بیت n را می‌خواند و مقدار آن بیت را معکوس می‌کند.
یعنی اگر بیت n‌ام صفر باشد، به یک تبدیل می‌شود و اگر یک باشد، به صفر.
برای این کار از عملگر XOR با ماسک مناسب استفاده می‌شود.


کد پایتون:


# دریافت عدد و شماره بیت از کاربر
num = int(input("یک عدد صحیح وارد کنید: "))
n = int(input("شماره بیت مورد نظر را وارد کنید: "))

# بررسی اعتبار n
if n < 0:
    print("شماره بیت نمی‌تواند منفی باشد.")
else:
    # معکوس‌کردن بیت n‌ام با استفاده از XOR
    toggled = num ^ (1 << n)

    # نمایش نتیجه
    print("\n--- نتیجه ---")
    print(f"عدد اولیه: {num} → دودویی: {bin(num)}")
    print(f"عدد پس از معکوس‌کردن بیت {n}: {toggled} → دودویی: {bin(toggled)}")

نمونه خروجی:


یک عدد صحیح وارد کنید: 55  
شماره بیت مورد نظر را وارد کنید: 5  

--- نتیجه ---
عدد اولیه: 55 → دودویی: 0b110111  
عدد پس از معکوس‌کردن بیت 5: 23 → دودویی: 0b010111

توضیح مراحل:

- عدد صحیح و شماره بیت از کاربر دریافت می‌شود
- با استفاده از ماسک (1 << n) بیت n‌ام مشخص می‌شود
- با عملگر XOR مقدار آن بیت معکوس می‌شود
- نتیجه نهایی به‌صورت عدد و نمایش دودویی چاپ می‌شود


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه