بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۱۳ آبان ۱۴۰۵

شرح برنامه

این برنامه پایتونی سه مقدار از کاربر دریافت می‌کند و نوع داده هرکدام را تشخیص می‌دهد.
برای این کار ابتدا تلاش می‌شود مقدار به عدد صحیح یا اعشاری تبدیل شود، و در صورت عدم موفقیت، به‌عنوان رشته در نظر گرفته می‌شود.


کد پایتون:

# دریافت سه مقدار از کاربر
val1 = input("مقدار اول را وارد کنید: ")
val2 = input("مقدار دوم را وارد کنید: ")
val3 = input("مقدار سوم را وارد کنید: ")

# تابع کمکی برای تشخیص نوع داده
def detect_type(value):
    try:
        return type(int(value))
    except ValueError:
        try:
            return type(float(value))
        except ValueError:
            return type(value)

# نمایش نوع داده‌ها
print("\n--- نتیجه ---")
print(f"نوع مقدار اول: {detect_type(val1).__name__}")
print(f"نوع مقدار دوم: {detect_type(val2).__name__}")
print(f"نوع مقدار سوم: {detect_type(val3).__name__}")

نمونه خروجی:

مقدار اول را وارد کنید: 42  
مقدار دوم را وارد کنید: 3.14  
مقدار سوم را وارد کنید: سلام  

--- نتیجه ---
نوع مقدار اول: int  
نوع مقدار دوم: float  
نوع مقدار سوم: str

توضیح مراحل:

- سه مقدار از کاربر دریافت می‌شود
- برنامه تلاش می‌کند هر مقدار را به عدد صحیح یا اعشاری تبدیل کند
- اگر تبدیل موفق نبود، مقدار به‌عنوان رشته در نظر گرفته می‌شود
- نوع داده با استفاده از __name__ نمایش داده می‌شود


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

مجموعه‌ای از نمونه‌کدهای پایتون در قالب زیرمقاله‌ها برای درک بهتر زبان برنامه‌نویسی پایتون؛ از مثال‌های ساده تا تمرین‌های کاربردی.

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه