بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~1 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۲۱ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتون چند عدد زوج بزرگ‌تر از ۲ را دریافت کرده و برای هر عدد بررسی می‌کند که آیا می‌توان آن را به‌صورت مجموع دو عدد اول کوچکتر از خودش نوشت یا نه.
برنامه تا زمانی که کاربر بخواهد ادامه می‌یابد.


کد پایتون:


def is_prime(num: int) -> bool:
    if num < 2:
        return False
    for i in range(2, int(num**0.5) + 1):
        if num % i == 0:
            return False
    return True

def goldbach_pair(even_num: int):
    for i in range(2, even_num):
        if is_prime(i) and is_prime(even_num - i):
            return (i, even_num - i)
    return None

def main():
    while True:
        try:
            n = int(input("عدد زوج بزرگ‌تر از ۲ را وارد کنید (یا 0 برای خروج): "))
            if n == 0:
                print("خروج از برنامه.")
                break
            if n <= 2 or n % 2 != 0:
                print("عدد باید زوج و بزرگ‌تر از ۲ باشد.")
                continue
            pair = goldbach_pair(n)
            if pair:
                print(f"{n} = {pair[0]} + {pair[1]}")
            else:
                print(f"هیچ زوج اولی برای {n} یافت نشد.")
        except ValueError:
            print("لطفاً عدد صحیح وارد کنید.")

نمونه خروجی:


عدد زوج بزرگ‌تر از ۲ را وارد کنید (یا 0 برای خروج): 28  
28 = 5 + 23  
عدد زوج بزرگ‌تر از ۲ را وارد کنید (یا 0 برای خروج): 44  
44 = 3 + 41  
عدد زوج بزرگ‌تر از ۲ را وارد کنید (یا 0 برای خروج): 0  
خروج از برنامه.

نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه