بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~1 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۲۰ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتون موجودی اولیه حساب بانکی، درصد بهره سالانه و مبلغ هدف را دریافت کرده و محاسبه می‌کند چند سال طول می‌کشد تا موجودی حساب بدون هیچ برداشت، به مبلغ موردنظر برسد.
در پایان هر سال، موجودی با بهره سالانه افزایش می‌یابد و این روند تا رسیدن به مبلغ هدف ادامه پیدا می‌کند.


کد پایتون:


def years_to_target(balance: float, interest_rate: float, target: float) -> int:
    years = 0
    while balance < target:
        balance += balance * interest_rate / 100
        years += 1
    return years

# دریافت ورودی‌ها از کاربر
balance = float(input("موجودی اولیه حساب را وارد کنید: "))
interest_rate = float(input("درصد بهره سالانه را وارد کنید: "))
target = float(input("مبلغ هدف را وارد کنید: "))

years = years_to_target(balance, interest_rate, target)
print(f"برای رسیدن به مبلغ {target:.2f}، {years} سال زمان نیاز است.")

نمونه خروجی (ورودی: موجودی = ۱۰۰۰۰۰، بهره = ۱۰٪، هدف = ۲۰۰۰۰۰):


برای رسیدن به مبلغ 200000.00، 8 سال زمان نیاز است.

توضیح مراحل:

- کاربر موجودی اولیه، درصد بهره و مبلغ هدف را وارد می‌کند
- برنامه با استفاده از حلقه، موجودی را سال‌به‌سال با بهره افزایش می‌دهد
- زمانی که موجودی به مبلغ هدف برسد، تعداد سال‌ها نمایش داده می‌شود


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه