~6 دقیقه مطالعه • بروزرسانی ۵ دی ۱۴۰۴
1. نوشتن BigUInt64
buf.writeBigUInt64BE(value, offset): نوشتن عدد bigint بهصورت unsigned ۶۴ بیتی big-endian.buf.writeBigUInt64LE(value, offset): نوشتن عدد bigint بهصورت unsigned ۶۴ بیتی little-endian.
const buf = Buffer.allocUnsafe(8); buf.writeBigUInt64BE(0xdecafafecacefaden, 0); console.log(buf); //
2. نوشتن Double و Float
buf.writeDoubleBE(value, offset): نوشتن عدد اعشاری ۶۴ بیتی big-endian.buf.writeDoubleLE(value, offset): نوشتن عدد اعشاری ۶۴ بیتی little-endian.buf.writeFloatBE(value, offset): نوشتن عدد اعشاری ۳۲ بیتی big-endian.buf.writeFloatLE(value, offset): نوشتن عدد اعشاری ۳۲ بیتی little-endian.
const buf = Buffer.allocUnsafe(8); buf.writeDoubleBE(123.456, 0); console.log(buf);
3. نوشتن اعداد صحیح کوچک
buf.writeInt8(value, offset): نوشتن عدد signed ۸ بیتی.buf.writeUInt8(value, offset): نوشتن عدد unsigned ۸ بیتی.
const buf = Buffer.allocUnsafe(2); buf.writeInt8(2, 0); buf.writeInt8(-2, 1); console.log(buf); //
4. نوشتن Int16 و UInt16
buf.writeInt16BE(value, offset): نوشتن عدد signed ۱۶ بیتی big-endian.buf.writeInt16LE(value, offset): نوشتن عدد signed ۱۶ بیتی little-endian.buf.writeUInt16BE(value, offset): نوشتن عدد unsigned ۱۶ بیتی big-endian.buf.writeUInt16LE(value, offset): نوشتن عدد unsigned ۱۶ بیتی little-endian.
5. نوشتن Int32 و UInt32
buf.writeInt32BE(value, offset): نوشتن عدد signed ۳۲ بیتی big-endian.buf.writeInt32LE(value, offset): نوشتن عدد signed ۳۲ بیتی little-endian.buf.writeUInt32BE(value, offset): نوشتن عدد unsigned ۳۲ بیتی big-endian.buf.writeUInt32LE(value, offset): نوشتن عدد unsigned ۳۲ بیتی little-endian.
6. نوشتن IntBE / IntLE و UIntBE / UIntLE
نوشتن اعداد صحیح با طول دلخواه (۱ تا ۶ بایت) بهصورت big-endian یا little-endian.
const buf = Buffer.allocUnsafe(6); buf.writeIntBE(0x1234567890ab, 0, 6); console.log(buf); //
7. نوشتن رشتهها
buf.write(string[, offset[, length]][, encoding]): نوشتن رشته در Buffer با encoding مشخص (پیشفرض UTF-8).
const buf = Buffer.alloc(256);
const len = buf.write('½ + ¼ = ¾', 0);
console.log(`${len} bytes: ${buf.toString('utf8',0,len)}`);
نتیجهگیری
متدهای نوشتن در کلاس Buffer امکان ذخیرهٔ دادههای باینری در قالبهای مختلف را فراهم میکنند. با پشتیبانی از انواع signed و unsigned، و ترتیبهای big-endian و little-endian، این متدها برای پردازش دادههای سطح پایین در Node.js بسیار حیاتی هستند.
1. مدیریت آرگومانهای تابع
Addonها معمولاً توابعی را به جاوااسکریپت صادر میکنند. برای مدیریت آرگومانها باید تعداد و نوع آنها بررسی شود.
// addon.cc void Add(const FunctionCallbackInfo& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); if (args.Length() < 2) { isolate->ThrowException(Exception::TypeError( String::NewFromUtf8(isolate,"Wrong number of arguments").ToLocalChecked())); return; } if (!args[0]->IsNumber() || !args[1]->IsNumber()) { isolate->ThrowException(Exception::TypeError( String::NewFromUtf8(isolate,"Wrong arguments").ToLocalChecked())); return; } double value = args[0].As ()->Value() + args[1].As ()->Value(); Local num = Number::New(isolate, value); args.GetReturnValue().Set(num); }
این تابع دو عدد را جمع کرده و نتیجه را به جاوااسکریپت بازمیگرداند.
2. اجرای کالبکها
Addonها میتوانند توابع جاوااسکریپت را بهعنوان آرگومان دریافت کرده و آنها را در C++ اجرا کنند.
// addon.cc void RunCallback(const FunctionCallbackInfo& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); Local context = isolate->GetCurrentContext(); Local cb = Local ::Cast(args[0]); const unsigned argc = 1; Local argv[argc] = { String::NewFromUtf8(isolate,"hello world").ToLocalChecked() }; cb->Call(context, Null(isolate), argc, argv).ToLocalChecked(); }
در این مثال، کالبک بهصورت همزمان اجرا شده و رشتهٔ "hello world" را چاپ میکند.
3. ساخت اشیاء (Object Factory)
Addonها میتوانند اشیاء جدید ایجاد کرده و آنها را به جاوااسکریپت بازگردانند.
// addon.cc void CreateObject(const FunctionCallbackInfo& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); Local context = isolate->GetCurrentContext(); Local
این تابع یک شیء با ویژگی msg ایجاد میکند که مقدار آن برابر با رشتهٔ ورودی است.
نتیجهگیری
Addonها در Node.js ابزاری قدرتمند برای توسعهدهندگان هستند تا بتوانند قابلیتهای سطح پایین را به جاوااسکریپت بیاورند. مدیریت صحیح آرگومانها، اجرای کالبکها و ساخت اشیاء از جمله تکنیکهای کلیدی در توسعهٔ این ماژولهاست.
1. Function Factory
در این الگو، یک تابع جاوااسکریپت ساخته میشود که به یک تابع C++ متصل است و سپس به جاوااسکریپت بازگردانده میشود.
// addon.cc void MyFunction(const FunctionCallbackInfo& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "hello world").ToLocalChecked()); } void CreateFunction(const FunctionCallbackInfo & args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); Local context = isolate->GetCurrentContext(); Local tpl = FunctionTemplate::New(isolate, MyFunction); Local fn = tpl->GetFunction(context).ToLocalChecked(); fn->SetName(String::NewFromUtf8(isolate, "theFunction").ToLocalChecked()); args.GetReturnValue().Set(fn); }
این کد یک تابع جاوااسکریپت ایجاد میکند که هنگام اجرا رشتهٔ "hello world" را بازمیگرداند.
2. Wrap کردن اشیاء C++
با استفاده از کلاس node::ObjectWrap میتوان کلاسهای C++ را بهگونهای بستهبندی کرد که با new در جاوااسکریپت نمونهسازی شوند.
// myobject.h
class MyObject : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Local exports);
private:
explicit MyObject(double value = 0);
~MyObject();
static void New(const v8::FunctionCallbackInfo& args);
static void PlusOne(const v8::FunctionCallbackInfo& args);
double value_;
};
در فایل myobject.cc متدها پیادهسازی میشوند و به prototype اضافه میگردند:
NODE_SET_PROTOTYPE_METHOD(tpl, "plusOne", PlusOne);
این متد مقدار داخلی شیء را یک واحد افزایش میدهد.
3. Factory برای اشیاء بستهبندیشده
بهجای استفادهٔ مستقیم از new در جاوااسکریپت، میتوان یک متد factory در C++ نوشت که نمونهٔ جدید ایجاد کند:
// addon.cc void CreateObject(const FunctionCallbackInfo& args) { MyObject::NewInstance(args); }
این الگو امکان ایجاد اشیاء را بدون نیاز به new در جاوااسکریپت فراهم میکند.
نتیجهگیری
الگوهای Function Factory و ObjectWrap ابزارهای قدرتمندی برای توسعهٔ Addonها در Node.js هستند. با استفاده از این الگوها میتوان توابع و اشیاء C++ را بهطور مستقیم در جاوااسکریپت در دسترس قرار داد و از قابلیتهای سطح پایین در برنامههای Node.js بهره برد.
1. ایجاد و پاس دادن اشیاء
ابتدا یک تابع createObject برای ساخت نمونهٔ جدید از کلاس C++ ایجاد میشود. سپس تابع add دو شیء از نوع MyObject را دریافت کرده و مقادیر داخلی آنها را جمع میکند.
// addon.cc void Add(const FunctionCallbackInfo& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); Local context = isolate->GetCurrentContext(); MyObject* obj1 = node::ObjectWrap::Unwrap ( args[0]->ToObject(context).ToLocalChecked()); MyObject* obj2 = node::ObjectWrap::Unwrap ( args[1]->ToObject(context).ToLocalChecked()); double sum = obj1->value() + obj2->value(); args.GetReturnValue().Set(Number::New(isolate, sum)); }
2. دسترسی به مقادیر داخلی
برای دسترسی به مقدار خصوصی value_ در کلاس MyObject، یک متد عمومی value() اضافه میشود:
// myobject.h
inline double value() const { return value_; }
3. پیادهسازی کلاس MyObject
کلاس MyObject مشابه نسخههای قبلی پیادهسازی میشود، با این تفاوت که اکنون میتوان نمونهها را unwrap کرده و مقادیرشان را در توابع دیگر استفاده کرد.
MyObject::MyObject(double value) : value_(value) {}
void MyObject::NewInstance(const FunctionCallbackInfo& args) {
// ایجاد نمونه جدید و بازگرداندن آن
}
4. تست در جاوااسکریپت
پس از کامپایل Addon، میتوان اشیاء را ایجاد و بین توابع پاس داد:
// test.js
const addon = require('./build/Release/addon');
const obj1 = addon.createObject(10);
const obj2 = addon.createObject(20);
const result = addon.add(obj1, obj2);
console.log(result); // 30
نتیجهگیری
با استفاده از ObjectWrap::Unwrap میتوان اشیاء بستهبندیشدهٔ C++ را در جاوااسکریپت پاس داد و در توابع مختلف استفاده کرد. این تکنیک امکان تعامل پیشرفته بین کد بومی و جاوااسکریپت را فراهم کرده و برای توسعهٔ Addonهای پیچیده در Node.js بسیار حیاتی است.
نوشته و پژوهش شده توسط دکتر شاهین صیامی