بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~1 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۱۵ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

در هنگام خرید خانه، باید عوامل مختلفی مانند هزینه سوخت سالانه و مالیات سالانه را در نظر گرفت.
این برنامه پایتون با دریافت سه مقدار زیر، هزینه یک‌ساله خانه را محاسبه می‌کند:
- قیمت خانه
- هزینه سوخت سالانه
- مالیات سالانه
برنامه تا زمانی ادامه دارد که کاربر عدد ۹۹۹۹ را به‌عنوان قیمت خانه وارد کند.


کد پایتون:


while True:
    price = int(input("قیمت خانه را وارد کنید (برای خروج ۹۹۹۹): "))
    if price == 9999:
        break

    fuel_cost = float(input("هزینه سوخت سالانه را وارد کنید: "))
    tax = float(input("مالیات سالانه را وارد کنید: "))

    total_cost = price + fuel_cost + tax
    print(f"هزینه یک‌ساله خانه: {total_cost:.2f}\n")

نمونه خروجی:


ورودی‌ها:  
قیمت خانه: 1200000  
هزینه سوخت سالانه: 45000  
مالیات سالانه: 30000  

خروجی:  
هزینه یک‌ساله خانه: 1275000.00

ورودی بعدی:  
قیمت خانه: 9999 → برنامه پایان می‌یابد

توضیح مراحل:

- برنامه در یک حلقه اجرا می‌شود تا زمانی که کاربر عدد ۹۹۹۹ را وارد کند
- در هر مرحله، قیمت خانه، هزینه سوخت و مالیات دریافت می‌شود
- مجموع این سه مقدار به‌عنوان هزینه یک‌ساله محاسبه و نمایش داده می‌شود


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه