بخشی از مقاله

چندین نمونه کد

~2 دقیقه مطالعه · آخرین به‌روزرسانی ۹ مهر ۱۴۰۴

شرح برنامه

این برنامه پایتونی یک کاراکتر از کاربر دریافت می‌کند که نشان‌دهنده رنگ انتخاب‌شده است.
بر اساس کاراکتر واردشده، نام رنگ نمایش داده می‌شود.
برای خروج از برنامه، کاربر باید حرف E یا e وارد کند.


کد پایتون:


# حلقه ورودی تا زمانی که کاربر خارج شود
while True:
    ch = input("یک حرف وارد کنید (R/G/B/Y برای رنگ، E برای خروج): ").strip()

    if ch.lower() == 'e':
        print("خروج از برنامه...")
        break
    elif ch.lower() == 'r':
        print("شما رنگ قرمز (Red) را انتخاب کرده‌اید.")
    elif ch.lower() == 'g':
        print("شما رنگ سبز (Green) را انتخاب کرده‌اید.")
    elif ch.lower() == 'b':
        print("شما رنگ آبی (Blue) را انتخاب کرده‌اید.")
    elif ch.lower() == 'y':
        print("شما رنگ زرد (Yellow) را انتخاب کرده‌اید.")
    else:
        print("کاراکتر نامعتبر! لطفاً یکی از حروف R/G/B/Y یا E را وارد کنید.")

نمونه خروجی:


یک حرف وارد کنید (R/G/B/Y برای رنگ، E برای خروج): r  
شما رنگ قرمز (Red) را انتخاب کرده‌اید.

یک حرف وارد کنید: g  
شما رنگ سبز (Green) را انتخاب کرده‌اید.

یک حرف وارد کنید: e  
خروج از برنامه...

توضیح مراحل:

- برنامه در یک حلقه بی‌نهایت اجرا می‌شود تا زمانی که کاربر حرف E یا e وارد کند
- کاراکتر ورودی با استفاده از .lower() به حالت کوچک تبدیل می‌شود تا مقایسه راحت‌تر باشد
- بر اساس حرف واردشده، رنگ مناسب نمایش داده می‌شود
- اگر حرف نامعتبر باشد، پیام خطا چاپ می‌شود


نوشته و پژوهش‌شده توسط دکتر شاهین صیامی

مقالات مرتبط

آشنایی کامل با دکوریتورها در پایتون – تزئین رفتار توابع با کدهای قابل‌استفاده مجدد

دکوریتورها در پایتون ابزار قدرتمندی برای تغییر یا گسترش رفتار توابع و کلاس‌ها بدون تغییر در کد اصلی آن‌ها هستند. با استفاده از دکوریتورها می‌توان منطق‌هایی مانند لاگ‌گیری، احراز هویت، کش‌کردن، یا بررسی زمان اجرا را به‌صورت تمیز و قابل‌تکرار پیاده‌سازی کرد. این مقاله به بررسی ساختار، نحوه تعریف، کاربردهای رایج و مثال‌های عملی دکوریتورها می‌پردازد.

ادامه

آشنایی کامل با کلاس‌ها در پایتون – شی‌گرایی، ساختار، وراثت و کاربردهای عملی

کلاس‌ها در پایتون یکی از پایه‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا هستند که امکان تعریف ساختارهای داده‌ای پیچیده، رفتارهای قابل‌تخصیص و کپسوله‌سازی منطق را فراهم می‌کنند. در این مقاله، با مفاهیم پایه‌ای کلاس، سازنده‌ها، متدها، وراثت، کلاس‌های فرزند، و کاربردهای واقعی کلاس‌ها در پروژه‌های پایتونی آشنا می‌شویم.

ادامه

چندین نمونه کد

برای درک بهتر زبان پیاتون

ادامه

راهنمای جامع دریافت ورودی متنی از کاربر در پایتون

در پایتون، دریافت ورودی از کاربر یکی از ابتدایی‌ترین اما کلیدی‌ترین قابلیت‌ها برای تعامل با کاربران است. این مقاله به بررسی دقیق تابع input()، نحوه تبدیل ورودی به انواع داده‌ای، استفاده در شرط‌ها و حلقه‌ها، و نکات امنیتی و عملی درباره فیلتر کردن و اعتبارسنجی ورودی می‌پردازد. همچنین مثال‌های متنوعی برای کاربردهای واقعی ارائه می‌گردد.

ادامه

بررسی کامل تابع در پایتون: ساختار، انواع و کاربردها

comprehensive-guide-python-functiتوابع در پایتون از مهم‌ترین ابزارهای برنامه‌نویسی هستند که کد را ماژولار، قابل استفاده مجدد و خواناتر می‌سازند. این مقاله با معرفی ساختار تعریف تابع، تفاوت بین توابع Built-in و Custom، کاربرد آرگومان‌ها، مقدارهای بازگشتی، و مفاهیم پیشرفته مانند توابع بازگشتی و توابع لامبدا، درک جامعی از توانمندی‌های تابع در پایتون فراهم می‌کند.ons-structure-types-uses-fa

ادامه

حلقه‌ها، ایتریتورها و کنترل جریان تکرار در پایتون

در پایتون، حلقه‌ها ابزاری کلیدی برای انجام عملیات تکراری هستند. حلقه‌های for برای تعداد مشخص و while برای تعداد نامشخص استفاده می‌شوند. با معرفی مفهوم ایتریتور، تابع input برای دریافت داده از کاربر، و توابعی مثل enumerate, zip, next, و shuffle، این مقاله درک جامعی از نحوه مدیریت و کنترل جریان تکرار در پایتون ارائه می‌دهد.

ادامه